indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
工作主要集中在:地图的配置与读取(用html做了一个简易的编辑器)、地图吸引力与勇者寻路逻辑、冒险世界不同互动类型的数值模型设计……尝试了一些更符号化的区分职业的装备外观,最终决定用帽子(头部饰品)区分类型,以身体防具区分战斗职业和等级……(对的!它们正式叫噗噗了!)总结一下一路过来的各种坑和以后需要特别注意的事情吧:1、关于整体思路
indienova.com/groups/post/60726
发起:xt5531400 我想做一个独立游戏,类型仙侠rpg3d游戏,用ue4开发,主要玩法:主角通过战斗提升实力……只有少量的剧情,剧情影响实力的强弱。更多功能玩法我就不说了。……对不,所以只有想法的话最好还要有现成的资金,否则,建议自学程序和策划 notlsd: @BXDshanyao
indienova.com/game/riposte
在 2V2 对决、4 人自由竞技场和其他多种有趣的迷你游戏中,用各种武器进行刺杀、切割和阻挡
indienova.com/game/victory-is-justice
还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】
indienova.com/u/lanza/blogread/7684
实际上不仅仅是旋转,哪怕是对layer进行setPosition动作都会对它内部的物理节点造成影响。……getNodeToParentTransform()的最后被叠加到Node的_transform上可以设想,如果我们用"……然后注意,我们没有对layer进行旋转,而是对layerHandler进行了旋转
indienova.com/game/speaking-simulator
你有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备的!……◎ 用最新的社交科技升级你自己。……◎ 一个对社交焦虑症出奇准确的写照
indienova.com/u/llliy487/blogread/26741
独立开发以后,我增加了更多产品的思想,用什么技术不重要,重要的是你能使用技术做出什么有价值的产品
indienova.com/groups/post/102933
发起:BigPotato 寻找接单3d角色模型的美术,提前交个朋友以后做新项目用,有意者私聊,希望能获得建模
indienova.com/game/the-adventurer-and-his-backpack
目前版本比较无聊,我也无法保证以后能变好,我只能尽量去想去做了。另外感谢因支持我而购买游戏的朋友。……本游戏拥有随机种子模式,不同电脑(暂不知是否有系统影响)输入相同的随机种子即可开启同样怪物,同样奖励的关卡……·用金币解决 —— 直接消耗一定量的金币,不战而胜,可以获得奖励
版本:Early Access
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